Avversario
La forza motivante che fa sì che la natura e l’umanità si adattino, si evolvano e sopravvivano o muoiano. L’Avversario è una potente corrente di energia iniziatica che è nell’inconscio (come istinto primordiale) e nella natura. La Legge dell’Artiglio, “Occhio per occhio” e altrettanto “Sopravvivenza del più adatto” sono rappresentazioni di base. Anche il demoniaco è una “maschera” primordiale del potere.
Yoga Arimanico
Una meditazione e una focalizzazione energetica di ciascun Punto Chakra. Raggiungere il controllo e il comando sul corpo. Ogni ArchDaeva è rappresentativo di ciascun Chakra e questi sono punti di potere specifico nel corpo. Lo Yoga Arimanico rappresenta la disunione con l’universo, in contrapposizione all’unione dal punto di vista buddista. Nel luciferianesimo, lo Yoga Ahrimaniano o Ahrimanico è un metodo base per stabilire il controllo e la concentrazione della Mente, del Corpo e dello Spirito dell’Adepto Nero prima di altre Operazioni Magiche.
Algol
Sigillo del Caos a 8 punte (con pentagramma invertito) – Una parola che deriva dall’arabo “Al Ra’s al Ghul”, “Al-Ghul” o “Ri’B al Ohill”, che è tradotto “La testa del demone”. Algol era in ebraico conosciuto come “Rosh ha Shaitan”, o “Testa di Satana”, poiché alcune tradizioni si riferiscono ad Algol come il Capo di Lilith. I cinesi chiamavano Algol “Tseih She” (“cadaveri ammucchiati”) ed era considerata una stella violenta e pericolosa a causa dei suoi colori vividi e mutevoli. Su alcune mappe del XVII secolo Algol era etichettato come “La testa dello spettro”. Algol, dopo alcune ricerche, ha indicato la possibilità che tre stelle siano una binaria eclissante, il che potrebbe spiegare parte del rapido cambiamento di colore. Alcuni scrittori hanno collegato Algol con l’egiziano Khu, o spirito. Il Khu è considerato uno spirito ombra che si nutre di altre ombre dei morti. In riferimento agli scritti e al simbolismo iniziatico di Michael W. Ford, ALGOL è il sigillo in una forma come Stella del Caos con un pentagramma invertito al centro. Il Pentagramma si riferisce all’Occhio di Set, Ahriman o Samael/Lilith; Algol è senza tempo e divino, divino e indipendente. La stella del Caos a 8 lati è creazione, distruzione, cambiamento e potenziamento del potere. Il caos è l’abisso acasuale o anticosmico che non è vincolato dal tempo o dall’ordine naturale. La Sfera del Caos di Algol a 8 lati (con pentagramma invertito) è lo specchio dello stregone, colui che può entrare e risiedere nell’occhio pulsante della fiamma annerita. Gli 8 Punti della sfera rappresentano i 6 o 7 ArciDaeva, l’ottavo Punto rappresenta Aeshma che comanda e dirige i Daeva in unità. Il simbolismo luciferiano accetta anche i 7 Demoni o Udug-hul dell’antica Mesopotamia, i Sebitti o “Maskim”. L’ottavo punto rappresenta lo Stregone che poi brandisce il Sigillo del Caos di Algol per diventare un “cancello” vivente o un “nexion” dell’Avversario. Il simbolismo sottostante è anche collegato alla Stella a 8 punte di Ishtar/Inanna, la divinità della guerra e dell’amore, il pianeta Venere che è sia la Stella del Mattino che quella della Sera.
Altare
Nel luciferianesimo tradizionale e in altre pratiche magiche, il centro e il punto focale nella percezione idealizzata degli elementi divini e infernali del sé. Nell’antica Mesopotamia e nel Vicino Oriente, un altare era un oggetto verticale su cui venivano fatte le offerte. Questo era semplicemente il fulcro o il fondamento del culto o dell’onorare i poteri idealizzati proiettati e vissuti come “Maschere Deifiche”. Nelle tradizioni bibliche dell’Antico Testamento prima della dominazione del culto di Yahweh nel Levante, gli altari cananei, ammoniti, amorrei e moabiti potevano trovarsi in luoghi elevati e formati da mattoni, rocce o argilla all’aperto. Ciò includeva anche la Mesopotamia, i culti patroni stabiliti di aree specifiche spesso avevano templi che erano percepiti come la dimora in cui avrebbero dimorato gli dei, l’altare il loro trono o sede del potere. L’opportunità sincretica del moderno luciferianesimo prevede che varie correnti iniziatiche di stregoneria e magia presentino l’altare in modo simile agli antichi altari con un design elaborato o minimalista. Gli altari sono spesso progettati come un tavolo quadrato o un supporto se all’interno, forse una pila di mattoni o pietra se all’aperto. Gli altari potrebbero avere rappresentazioni (statue, opere d’arte o altri oggetti) con l’idolo primario al centro. Spesso demoni e mostri protettivi delle tradizioni mesopotamiche sono raffigurati ai lati dell’altare.
Amuleti
Amuleti, talismani e pendenti erano e sono oggetti di metallo, argilla o legno che si credeva possedessero energie o poteri magici per imporre il controllo su eventi benefici o malefici. Gli amuleti potevano essere indossati o portati addosso e persino collocati nel luogo dell’evento magico desiderato. Il potere deriva da un tipo di magia simpatica che avviene attraverso la combinazione di Volontà, Desiderio e Credenza. La teoria della mente che produce energia e attraverso la continua concentrazione e unità dei tre punti, si connette con la natura e le associazioni spirituali derivate dai rituali coinvolti nella loro creazione. Nell’arte neo-assira, i re sono raffigurati con indosso una collana con piccoli amuleti di metallo che presentano i simboli o i sigilli degli dei. Durante lo stesso periodo, il dio-demone Pazuzu veniva indossato sia dalle donne durante il parto per proteggerle dai Lil-demoni che da Lamastu sotto il regno di Pazuzu su di loro.
Apomeilixis
(Greco) Metodi per placare divinità e demoni. Ciò comporterebbe l’offerta di incenso durante le ore della notte e l’ora astrologica dell’evocazione e del legame goetico.
Aromatizzati
(Greco) Profumi o oli offerti alle divinità, identici alla Fumigazione.
Asipu
(Accadico) L’esorcista professionista dell’antica Babilonia che eseguiva rituali protettivi e curativi per gli altri.
Asiputu
(Accadico) Gli incantesimi e i testi magici su tavolette che rivelano l’arte degli Asipu. Questa è la base per la nostra moderna conoscenza storica dei metodi e dei tipi di incantesimi, invocazioni e descrizioni dei poteri divini e demoniaci.
Atavismo
L’inconscio contiene ricordi che sono di tipo primordiale e precedentemente dimenticato. Possono essere utilizzati dallo stregone come magazzini di energia e potere primordiali.
Atame
Il coltello delle streghe, utilizzato nelle cerimonie e nei rituali per comandare e costringere energie, forze e spiriti. L’Athame deriva dalla parola “Adh’hamme”, la “lettera di sangue”, usata nel sincretismo marocchino ed eretico islamico e pagano. Nel luciferianesimo, l’Athame è sacro ad Azazel e Tubal-Cain, i primi Fabbri Neri e gli stregoni metallurgici.
Azothoz
Una parola-sigillo contenente una formula che ha origine nella definizione della Golden Dawn dell’Inizio e della Fine (Alfa e Omega). Azothoz è una forma invertita che è un simbolo e glifo dell’Avversario, Samael e Lilith. Questa è una parola che significa auto-iniziazione e il potere illuminato dalla Fiamma Nera interiore. Ad un livello, Azothoz significa l’essenza completa e l’essere dell’Unione Luciferiana e Infernale, risvegliando l’Avversario sia nel regno casuale/cosmico che in quello acasuale/anti-cosmico. Azothoz ha connessioni sottili con l’Ouroboros o Serpente Leviatano che è il Cerchio Magico dell’Adepto Nero.
Bafometto
Baphomet, da “abufihamat” significa “Il Padre della Comprensione”. Questo nome è anche associato alla radice araba FHM, che significa “nero” come “comprensione” e “saggezza”. La rappresentazione simbolica di Baphomet indica la sua assimilazione mitologica di Azazel, Tubal-Cain, Caino, Lucifero, Shemiyaza e aspetti di Lilith. Per il moderno luciferiano, Baphomet rappresenta l’Adepto Nero idealizzato.
Magia Nera
La pratica della trasformazione antinomiana e focalizzata su se stessi, l’autodeificazione e l’ottenimento di conoscenza e saggezza. La Magia Nera non denota danno o malefatta verso gli altri, piuttosto descrive il “nero” come considerato dalla radice araba della parola FHM, carbone, nero e saggezza. Il nero è quindi il colore della conoscenza nascosta. La magia è ascendere e diventare, attraverso la focalizzazione e la direzione volontaria. La Magia Nera Moderna è piuttosto una pratica equilibrata della Magia Luciferiana per un’ampia varietà di intenti e scopi soggettivi al Mago Nero.
Caduceo
(greco) Significa “bacchetta dell’araldo” o “bastone”, due serpenti attorcigliati attorno a una bacchetta, spesso utilizzata da Hermes (e dal suo epiteto di guida degli inferi, uno psicopompo, chthonios). Le origini del Caduceo risalgono al dio mesopotamico della fertilità e degli inferi, Ningishzida. Il Caduceo è un simbolo di equilibrio, guarigione, fertilità e un potere che guida negli Inferi.
Caino
(Qayin) Caino è il primo “satanista” mitologico come figlio di Samael. Caino offrì il simbolico Adamo al suo Demone, il che fece di lui il primo ribelle a portare il marchio della prima strega. Caino vagò e stabilì città ed esemplificò il percorso di auto-potenziamento. Caino nella tradizione della stregoneria luciferiana è associato a Baphomet.
Cainita
Una struttura e tradizione iniziatica in cui si sviluppa la tradizione di Caino, figlio di Samael e Lilith (da Eva) come il primo ribelle, la cui apoteosi era nella triade argilla-scintilla e fiamma-luce.
Calice
Una coppa o un recipiente cerimoniale riservato alle cerimonie rituali e sacre.
Demone
(Daimon) Dal termine greco che denota uno “spirito” che include la guida o l’aspetto ispiratore idealizzato come il Sé Superiore o Ilu/Dio Personale. Per i luciferiani, il demone femminile, Istar è il nome legato alla dea della guerra e dell’amore, Ishtar, che è rappresentata come Venere, la stella del mattino e della sera.
Demone
Riferendosi agli spiriti ribelli, agli angeli caduti e ad altri poteri all’interno della demonologia e cosmologia giudeo-cristiana. I luciferiani vanno sotto le corruzioni estreme delle forme mostruose per utilizzare la conoscenza proibita dell’Avversario.
Male
Qui rappresentato come la Forza Avversaria che è opposta o non operante all’interno della struttura ritenuta normale, standard o del concetto di ordine sociale. In accadico “xul” o “hul”.
Evocazione
Richiamare e circondare uno spirito o un demone specifico al di fuori di sé, solitamente per legarlo a un oggetto per uno scopo o per praticare un tipo di pratica divinatoria che coinvolge uno specchio profetico.
Fumigazione
Bruciare incenso come offerta a una maschera divina, demone o etemmu (fantasma) durante l’inno, l’invocazione e la cerimonia rituale. Vedi anche Qutaru.
Buono
Rappresentato come ciò che l’individuo accetta come benefico e positivo.
Hul
Male (a volte scritto “Xul”), potere potenzialmente distruttivo e primordiale. Nel luciferianesimo, pensieri, credenze, azioni restrittive contraddittorie o opposte che sono predatorie, distruttive e che dominano nemici o ostacoli nella stregoneria e nella magia.
Ilu
(maschile) Dio personale mesopotamico, personificazione del potere e del potenziale idealizzato dell’individuo, compreso l’ego esternalizzato. Nel luciferianesimo, l’Ilu/Istar è concettualmente simile al Demone/Daimon (spirito) inteso come Vera Volontà, Santo Angelo Custode e Desiderio Intrinseco del luciferiano.
Invocazione
Richiamare verso l’alto, internamente (Corpo, Mente Spirito) o evocare una divinità o uno spirito demoniaco all’interno del luciferiano allo scopo di controllare, guidare e dirigere l’energia, compreso il raggiungimento dell’intuizione e del potere percepito derivato dall’inconscio. Le Maschere Deifiche sono descritte, nominate poeticamente e chiamate nella direzione simbolica verso l’alto attraverso l’Adepto Nero, riconoscendo inconsciamente, indipendentemente dall’approccio ateo o teistico, che il potere e l’energia sono diretti e controllati dal luciferiano come un tempio vivente di mente, corpo e spirito.
Kakotechnia
(greco) Stregoneria malvagia o arti nere. I moderni luciferiani si avvicinano a questo usando formule proibite per aumentare la saggezza e il potere attraverso un obiettivo specifico.
Katadesmos
(Greco) Un incantesimo vincolante.
Kasapu
(accadico) Stregare o praticare la stregoneria.
Kassapu
(Accadico) Stregone/strega maschile che pratica la stregoneria ed esegue riti magici di natura potenzialmente benefica o distruttiva. All’interno dei grimori della Tradizione luciferiana, Kassapu (maschile) rappresenta anche il Kassaptu (femminile).
Kassaptu
(accadico) Strega femminile che è come la Kassapu nell’antica Mesopotamia, spesso raffigurata come una forza demoniaca che compie atti di stregoneria e l’evocazione di spiriti per qualche scopo o obiettivo.
Kipu
(Accadico) Stregoneria/stregoneria che potrebbe includere l’uso di erbe e cibo ingerito come mezzo di trasmissione volontaria di energia.
Kurgarru
(accadico) – Un giocatore di culto; lo stregone o qualcuno che esegue rituali in forma poetica e mitologica, identificandosi con una forza divina o demoniaca per costringere il potere a mettere in moto un disegno o un obiettivo specifico.
Percorso a sinistra
(LHP) Il percorso antinomiano (contro l’ordine naturale corrente) che conduce attraverso l’auto-divinizzazione (divinità). La mano sinistra significa che l’umanità ha un intelletto separato dall’ordine naturale, quindi in teoria e in pratica può andare avanti con la ricerca della padronanza degli spiriti (riferendosi agli elementi del sé) e della direzione controllata in un’area positiva della propria vita – la differenza tra la mano destra è che cercano l’unione con l’universo, il nirvana e la beatitudine. La sentiero della mano sinistra cerca la disunione per crescere nella percezione e nell’essere, nella forza e nel potere di una mente risvegliata. Il sentiero della mano sinistra, dal sanscrito “Vama Marga”, che significa “Via Sinistra”, simboleggia un percorso fuori strada rispetto a tutti gli altri, soggettivo solo a se stesso. Per camminare veramente sul sentiero della mano sinistra, bisogna sforzarsi di rompere tutti i tabù personali e acquisire conoscenza e potere da questa via avversa, espandendo quindi il potere di conseguenza.
Lilith
(Ebraico) La Regina dei Demoni nella tradizione e nella religione ebraica.
Lilitu
(Mesopotamico) Demoni e spiriti del vento, associati a succubi e incubi. I lilitu sono numerosi e sono associati al vampirismo, al rapporto sessuale e agli spiriti del vento inquietanti della notte.
Melammu
(Accadico) L’aura conosciuta come “radiosità terrificante” è un’espressione diretta della forza del dio, del demone o dello stregone. La Fiamma Nera può illuminare “raggi” di spaventoso terrore.
Nexion
(Tradizione Sinistra) Spesso considerato un “cancello” fisico in cui gli “dei oscuri”, i “demoni” o le energie del regno acasuale possono incarnarsi e manifestarsi. L’Adepto Nero può sforzarsi di raggiungere questo obiettivo dopo una pratica esperta e l’atto può migliorare il Tempio della Mente, del Corpo e dello Spirito con enfasi sul proprio Demone personale. Un Nexion non è facilmente apribile o raggiungibile ed è un catalizzatore per l’Apoteosi. Il Nexion può essere bilanciato o prestarsi a lavori distruttivi o creativi per un periodo di tempo.
Pharmakeia
(Greco) Conoscenza di erbe, rimedi, allucinogeni psicoattivi, droghe. La prima conoscenza di questo fu tramandata da Shemiyaza agli umani e nell’antica Mesopotamia da Onannes tramite istruzioni di Ea (Enki), il dio babilonese della magia.
Spiritismo predatorio
(Magia del Vampiro) L’atto di divorare l’energia spirituale e rendere l’Adepto più forte grazie alla pratica rituale, l’atto di circondare l’energia spirituale sia simbolicamente che letteralmente sulla base di credenze teistiche o non teistiche, una volta che circonda lo spirito o la maschera divina, divorando simbolicamente e consumando l’associazione dello spirito nel sé. Può essere attribuito alle pratiche interiori dell’Ordine Nero del Drago. Vedi Vampirismo.
Qutaru
(Accadico) Rituale della fumigazione (bruciare incenso). Ciò può includere una parte come bruciare incenso durante un’operazione cerimoniale.
Sentiero della mano destra
(RHP) Il percorso o scuola di pensiero in cui si cerca l’unione e si offre in sottomissione la coscienza e lo spirito (psiche) a una divinità onnipotente. LHP rifiuta la sottomissione e si concentra sulla derivazione del potere, sull’isolamento della psiche e sull’intuizione dell’auto-divinizzazione e dell’esistenza “senza giogo” o “senza padrone” (il significato del nome, Belial).
Siptu
(Accadico) Incantesimo che include invocazioni, evocazioni e incantesimi.
Stregoneria
Circondare/incantare energia e poteri mediante l’unità di Volontà, Desiderio e Credenza. L’arte di circondare l’energia e il potere di sé, attraverso l’autofascinazione (ispirazione attraverso l’immaginazione). La stregoneria è un controllo volontario delle energie di una corrente magica, che risponde attraverso la Volontà e la Credenza dello stregone. Mentre la stregoneria è l’accerchiamento o l’incantamento del potere attorno a sé, la magia è il cambiamento volontario del proprio universo oggettivo.
Sortilegio
(Latino) In origine sortes significa tecnica di divinazione. Successivamente, Sortilegium fu inteso come il termine per tutti i tipi di magia, accerchiamento e “stregoneria”.
Teurgia
(Greco) Theourgia era una struttura o un insieme di rituali e metodi incentrati sul lavoro con una divinità e sul rendere l’uomo “divino”. La teurgia era la pratica di portare il potere divino nella mente e nello spirito umano e una convocazione dell’unione mistica con una divinità, ricevere messaggi o visioni dal regno spirituale tramite trance e consacrare e potenziare una statua o un idolo di una divinità.
Vampiro
(Europeo) Nella tradizione luciferiana e in altre tradizioni, il vampiro nel mito e nella tradizione è un cadavere rianimato (da uno spirito maligno o demone) che ritorna a uno stato di non vivente e non morto, “Non morto”, esistente tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Il vampiro nella tradizione e nel mito può assumere diverse forme teriomorfe come pipistrello, lupo, gatto, gufo, corvo, corvo e persino una combinazione di forme demoniache e fantasma per bere il sangue dei vivi. Il vampirismo è anche una pratica e un insegnamento oscuri nei luciferiani, ricercati da coloro che si identificano con la filosofia e la pratica dello Spiritismo Predatorio. I vampiri modellano il loro modo di pensare per identificare e avere conoscenza dei significati dei simboli dei vampiri, applicati per trasformare la mente per diventare un predatore di energia, Qi o Forza Vitale. Il drenaggio dell’energia o della forza vitale tramite il primo tocco fisico, poi la vista e la magia dei sogni di Nightside e la proiezione astrale sono specchi moderni dei culti delle streghe viaggianti degli spiriti medievali e degli spiriti/spettri non morti controllati dal vampiro vivente.
Bacchetta
Rappresenta il Fuoco, estensione dello stregone e della volontà. Le origini della Bacchetta affondano nell’antico Egitto, Mesopotamia e Grecia con menzione di Hermes (degli Inferi), uno psicopompo che guida le anime dei morti negli Inferi. Vedi Caduceo
Widdershins
Camminare cerimoniale attorno al cerchio con movimento antiorario. Alcune streghe possono trovare utile recitare il Padre Nostro al contrario mentre si muovono i denti all’inizio del rito del Sabbat, permettendo così o “comandando” la natura del lavoro stesso. Widdershins è contro l’ordine naturale e il movimento del sole, quindi in una certa misura si ribella inconsciamente e porta disordine nel mondo fisico statico intorno a te che deve essere cambiato.
Witanico
(Stregoneria) Un termine relativo alla corrente delle Astuzie Tradizionali associate alle tradizioni nascoste e alle pratiche dei “saggi” delle antiche religioni. Alcune fonti della fontana luciferiana di pratica e insegnamento derivano da alcune tradizioni della tradizione Witanica, dal Clan di Tubal-Cain, dal Cerchio Rosso, dal Culto Zos Kia, dalla Congrega Malefica e dall’Ordine del Fosforo, tra gli altri.
Yatuk Dinoih
(Avestan/Pahlavi) Antica stregoneria e stregoneria persiana. Lo sviluppo e la pratica dell’invocazione dei daeva (demoni) per migliorare ed espandere il controllo in questo mondo. Yatukdinoih è tradotto “stregoneria” per circondare la strega o il mago con l’energia autosviluppata. Il principio dell’Oscurità e il culto dei Deva/Druj (Demone) di questa setta erano in una forma apparentemente modello, secondo cui diventando Oscurità sviluppavano una Luce interiore.
Ziggurat
Nell’antica Mesopotamia, gli Ziggurat erano torri-tempio piramidali e a gradini, create tra il 2200 e il 550 a.C. ed erano costruiti in mattoni. La sommità dello Ziggurat era uno o più santuari tra cui quello del principio o dio protettore della città. L’Etemenanki era uno Ziggurat a sette strati che aveva livelli dal basso verso l’alto dipinti con colori su ogni livello che rappresentavano un dio specifico in Mesopotamia.
Zisurru
(Sumero) Cerchio fatto tradizionalmente di farina, che segna la circonferenza di sé e storicamente un cerchio protettivo. I luciferiani non si nascondono nei circoli; piuttosto il Kassapu usa il cerchio come punto focale dell’energia spirituale invocata e stregata nel rituale per poi guidare e dirigere secondo il disegno. Può essere un atto simbolico o letterale di comando del potere.